Mostrando postagens com marcador Internete. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Internete. Mostrar todas as postagens
sábado, 22 de janeiro de 2011
Cientistas criam bateria de celular que recarrega em 10 segundos
Não, você não leu errado. Uma revolucionária bateria que recarrega-se em apenas 10 segundos, em vez de várias horas, foi criada por cientistas norte americanos do Massachusetts Institute of Tecnology (MIT).
O segredo está num novo dispositivo que recebe carga 100 vezes mais depressa do que uma bateria convencional, podendo ser utilizado em celulares, computadores portáteis, iPods e câmeras digitais.
A mesma tecnologia também poderá permitir que um carro elétrico tenha mais autonomia de uso, eliminando um dos maiores obstáculos para a natureza: o uso de um combustível mais limpo. Além disso, a equipe envolvida no desenvolvimento afirma que sua invenção utiliza materiais que já estão disponíveis, tornando mais simples a produção em massa da bateria.
Ao que tudo indica, o modelo de bateria de lithium-fer-fosfato (LiFePO4) será menor e mais leve do que os modelos atuais. Atualmente, as baterias de LiFePO4 permitem armazenar grandes quantidades de energia, mas os processos de carga e descarga demoram várias horas.
Segundo o Daily Mail, com a descoberta de Byoungwoo Kang e Gerbrand Ceder, cientistas do MIT, uma bateria de carro poderá, desde que tenha um carregador adaptado, ser recarregada em cinco minutos, contra as seis ou oito horas que demoram atualmente.
Fonte:
http://www.rocweb.com.br/1974461/cientistas-criam-bateria-de-celular-que-recarrega-em-10-segundos/
Buraco Negro Virtual
A experiência é frustrante: você tenta visitar um site e ele não responde, apesar de sucessivas tentativas. Pode ser que o servidor esteja fora do ar ou passando por alguma manutenção. Mas o motivo pode ser bem mais misterioso.
"Há uma suposição de que, se você tem uma conexão funcionando com a Internet, então você tem acesso a toda a Internet. Nós descobrimos que não é bem assim," explica Ethan Katz-Bassett, um dos idealizadores do Hubble virtual.
Buracos negros na Internet
Cientistas da Universidade de Washington, Estados Unidos, descobriram que existem verdadeiros buracos negros na Internet, interrupções nas comunicações que impedem que usuários de determinada região geográfica acessem servidores localizados em outra região, mesmo que os servidores estejam funcionando corretamente.
As informações coletadas até agora mostram que mais de 7 por cento de todos os servidores da Internet caíram em "buracos negros" virtuais ao menos uma vez durante um período de três semanas.
Hubble virtual
Para localizar esses buracos negros, os cientistas criaram um sistema batizado de Hubble, em homenagem ao telescópio espacial que procura por corpos celestes no espaço profundo. Em vez de vasculhar as galáxias, o Hubble virtual mapeia os mistérios dos roteadores e cabos de fibras-ópticas que formam a rede mundial de computadores.
A observação da rede mundial é feita por meio de 100 computadores da rede de pesquisas PlanetLab, distribuídos por cerca de 40 países. O sistema de monitoramento envia "sondas virtuais", pequenos programas de teste que checam se determinado computador está respondendo. Esses programas atualmente atingem 90% de toda a Internet.
Acessibilidade parcial
Como se originam de diversos computadores do PlanetLab, o Hubble virtual consegue detectar computadores que estão acessíveis de um ponto mas não de outro, uma situação conhecida como acessibilidade parcial. Pequenas falhas de comunicação são ignoradas - para ser registrado, um problema deve ser constatado em duas tentativas consecutivas de 15 minutos cada uma.
O mapa do céu da Internet é atualizado a cada 15 minutos, cobrindo todo o planeta. São mostrados todos o locais que estão passando por problemas, e que possuem computadores que não estão acessíveis de outros pontos da rede mesmo estando operando corretamente.
Ferramenta proativa
Cada bandeira no mapa corresponde a centenas e até milhares de computadores. Além do mapa, é apresentada uma listagem com os endereços IP dos servidores, contendo a indicação do país em que se encontram.
O principal objetivo do mapa produzido pelo Hubble virtual é fornecer uma nova ferramenta para os administradores de rede, que poderão ser alertados de forma proativa de problemas em sua área ou em seus roteadores.
Bibliografia:
Studying Black Holes in the Internet with Hubble
Ethan Katz-Bassett, Harsha V. Madhyastha, John P. John, Arvind Krishnamurthy, David Wetherally, Thomas Anderson
Available online
March 2008
http://uwnews.org/relatedcontent/2008/April/rc_parentID40871_thisID40872.pdf
AEROGEL - O Material mais caro do mundo
O Aerogel é um material sólido mesoporoso extremamente leve derivado de um gel, no qual a sua parte líquida foi substituida por um gás. O resultado desse processo é um bloco sólido com densidade extremamente baixa e com várias propriedades notáveis, entre as quais destaca-se excelente eficiência como isolante térmico e elétrico, além de ser o material sólido mais leve que existe.Devido as suas características físicas (baixa densidade, transparência e difusão da luz) esse material recebeu o apelido de fumaça sólida.O Aerogel foi inventado por Steven Kistler, em 1931. O primeiro resultado foi o gel de silício, mas o aerogel pode ser feito de diversos materiais. O trabalho de Kistler envolveu aerogéis baseados em dióxido de silício, óxido de alumínio, óxido de cromo III, e estanho. Aerogéis de carbono foram criados pela primeira vez no final década de 1990.
O aerogel foi originalmente desenvolvido em 1930, mas permaneceu como mera curiosidade científica até 1960, quando os cientistas começaram a considerá-lo como um meio de armazenamento de combustível de foguetes. Os primeiros aerogel eram feitos de sílica, com uma composição química semelhante ao vidro. Embora leves, mesmo os aerogel fabricados atualmente são extremamente frágeis e quebradiços, o que limita sua aplicabilidade prática.
Fonte: http://www.sitedecuriosidades.com/ver/aerogel_-_o_material_mais_caro_do_mundo.html
domingo, 16 de janeiro de 2011
O que reserva o futuro?
Quem, depois de assistir Blade Runner e Exterminador do Futuro, já estava aprendendo técnicas de guerrilha e enchendo um bunker com provisões, vai ficar decepcionado ao saber que os cenários mostrados nestes filmes são bastante improváveis. Por mais sofisticadas que sejam as tecnologias de inteligência artificial, dificilmente chegará o dia em que veremos máquinas conscientes de sua existência e capazes de se revoltar contra a humanidade.
Isso se deve principalmente ao fato de que, por mais que sejam capazes de se adaptar a novos ambientes e aprender novas funções, as inteligências artificias atuais ainda dependem de um número limitado de diretrizes para funcionar. Caso o código necessário não esteja em sua programação, uma inteligência artificial nunca irá realizar uma tarefa que fuja do esperado.
Além disso, o poder de processamento e memória necessários para emular o comportamento humano seria algo absurdo, mesmo contando com os avanços tecnológicos atuais. Se montar somente uma máquina capaz de pensar como humanos parece uma tarefa quase impossível, um verdadeiro exército delas é realmente coisa de ficção.
Pelo que se pode prever, a inteligência artificial continuará a ser utilizada em larga escala com o objetivo principal de facilitar as atividades humanas. Seja no desenvolvimento de jogos e filmes mais realistas, automóveis mais seguros ou para coordenar sistemas financeiros, a todo o momento se descobrem novos usos para a tecnologia – felizmente, nenhum deles capaz de se revoltar contra quem a criou.
Leia mais: http://www.baixaki.com.br/tecnologia/7725-inteligencia-artificial-mitos-e-verdades.htm#ixzz1BF9FWTIa
Fonte: Baixaki!
Isso se deve principalmente ao fato de que, por mais que sejam capazes de se adaptar a novos ambientes e aprender novas funções, as inteligências artificias atuais ainda dependem de um número limitado de diretrizes para funcionar. Caso o código necessário não esteja em sua programação, uma inteligência artificial nunca irá realizar uma tarefa que fuja do esperado.
Além disso, o poder de processamento e memória necessários para emular o comportamento humano seria algo absurdo, mesmo contando com os avanços tecnológicos atuais. Se montar somente uma máquina capaz de pensar como humanos parece uma tarefa quase impossível, um verdadeiro exército delas é realmente coisa de ficção.
Pelo que se pode prever, a inteligência artificial continuará a ser utilizada em larga escala com o objetivo principal de facilitar as atividades humanas. Seja no desenvolvimento de jogos e filmes mais realistas, automóveis mais seguros ou para coordenar sistemas financeiros, a todo o momento se descobrem novos usos para a tecnologia – felizmente, nenhum deles capaz de se revoltar contra quem a criou.
Leia mais: http://www.baixaki.com.br/tecnologia/7725-inteligencia-artificial-mitos-e-verdades.htm#ixzz1BF9FWTIa
Fonte: Baixaki!
Entretenimento: o grande beneficiado
Quem acompanha o mundo dos jogos eletrônicos provavelmente já está há muito tempo acostumado com rotinas de inteligência artificial. Mesmo alguns dos títulos mais rudimentares do mercado já apresentavam algum tipo de inteligência própria, nem que seja simplesmente para dificultar a vida do usuário.
Exemplo maior disso são os jogos de luta, em que o próprio jogador contribui de forma definitiva para sua derrota. Enquanto os primeiros confrontos parecem fáceis demais, a máquina utiliza processos de identificação de padrões para detectar as técnicas mais utilizadas.
O resultado é que, nas lutas seguintes, todas as táticas usadas até então se tornam inúteis, pois os adversários conseguem defender-se e contra-atacar de forma eficiente. Isso, claro, sem contar com as vezes em que o simples apertar de um botão aciona um contra-ataque imediato, coisa da qual nenhum ser humano seria capaz.
Outros beneficiados foram os títulos de ação e tiro em primeira pessoa. Enquanto os bots de jogos como Counter Strile eram baseados em padrões pré-estabelecidos, os inimigos atuais são capazes não só de detectar caminhos a seguir, mas aproveitar-se deles para agir de maneira mais eficiente. Enquanto um soldado de um título antigo ficava em campo aberto esperando tiros, os inimigos atuais são capazes de buscar obstáculos para se proteger, além de bolar táticas complexas para emboscar o jogador.
Fonte: Baixaki
Como funciona a inteligência artificial?
Como o próprio nome deixa claro, a Inteligência Artificial (IA) é um ramo da ciência de computação que tem como foco elaborar dispositivos que simulem a capacidade de raciocínio humano. O objetivo é elaborar máquinas que, mais do que simplesmente seguir rotinas pré-programadas, sejam capazes de aprender a desempenhar suas tarefas de forma mais eficiente e consigam se adaptar a novos ambientes.
Porém, a emulação do comportamento humano se mostrou um processo muito mais complicado do que o imaginado originalmente. A própria falta de compreensão que temos do funcionamento dos processos biológicos que ocorrem no cérebro humano contribuiu para isso acontecer – afinal, se não conseguimos entender direito como surge o processo criativo ou a associação de ideias, fica muito difícil reproduzir tais processo de maneira fiel.
Isso se deve ao fato de que humanos não utilizam somente critérios lógicos de avaliação para resolver problemas. Aspectos como experiências anteriores, intuição e o próprio inconsciente influenciam de maneira substancial a forma como lidamos com situações inesperadas e contornamos obstáculos.
Além disso, a maneira como processamos informações é muito diferente da utilizada por uma máquina. Exemplo disso pode ser uma simples conversa sobre pássaros: enquanto os seres humanos possuem um conceito intuitivo do que é o animal (embora nem todos tenham a mesma imagem mental dele), para uma máquina interpretar tal conceito exigiria uma grande quantidade de informações.
Não só o conceito de pássaro deveria estar no banco de dados, como também formas de diferenciá-los de outros animais e objetos. O resultado é um processo que, se não impossível, requer um poder computacional que até as máquinas mais modernas teriam dificuldades em oferecer. Isso sem contar com o longo tempo necessário para programar todos os aspectos necessários.
Inteligência artificial: mitos e verdades
A inteligência artificial é um dos assuntos que, até hoje, rende melhores fontes para criar histórias de ficção científica. A ideia de uma sociedade povoada por robôs inteligentes que, mais do que realizar tarefas, interagem de maneira totalmente humana, serve de base para vários produtos de sucesso.
Exemplo disso é a trilogia “Matrix”, em que a inteligência artificial evoluiu tanto que os robôs se revoltaram contra seus criadores e decidiram moldar novamente o mundo à sua forma. Ou, em uma visão menos apocalíptica, pode-se tomar como exemplo o universo do filme “Eu, Robô”. Nele, um mundo povoado por máquinas superinteligentes presencia o surgimento do primeiro ser inorgânico capaz de demonstrar sentimentos.
Apesar de na ficção máquinas que reproduzem de forma idêntica o comportamento de seres humanos não serem nenhuma novidade, a realidade ainda está muito distante da ficção. Apesar de a cada ano surgirem novos robôs inteligentes, sua capacidade de interação ainda é muito limitada, e ninguém seria capaz de confundi-los com pessoas de verdade.
Desde a década de 1940, a humanidade sonha com os grandes avanços que a inteligência artificial deveria ser capaz de proporcionar. Porém, assim como o teletransporte e os carros voadores, o desenvolvimento científico seguiu por um caminho muito diferente do esperado.
Neste artigo, desvendamos alguns dos mitos por trás da tecnologia de inteligência artificial. Além de mostrar os principais campos em que ela é utilizada, explicamos os motivos pelos quais, mesmo após décadas de pesquisa, ainda não conseguimos desenvolver máquinas capazes de exibir a mesma complexidade de pensamentos que um humano.
Fonte:Baixaki
quinta-feira, 13 de janeiro de 2011
Os 10 blogs que mais ganham dinheiro
Os blogs deixaram de ser sites pessoais há bastante tempo e, hoje, são muito importantes pra comunicação na internet de forma independente. Muitos deles (especialmente os em inglês) costumam ganhar muito dinheiro através de programas afiliados, anúncios em banners e anúncios de texto do Google AdSense.
O Techcrunch hoje é um exemplo de como os blogs podem gerar bastante dinheiro sem precisar de um grande investimento inicial.
1. Techcrunch - 200,000 mil por mês - Banners
2. Mashable - 180,000 mil por mês - Banners
3. Perez Hilton - 140,000 mil por mês - Banners
4. Gothamist - 80,000 mil por mês - AdSense
5. Timothy Sykes - 80,000 mil por mês - Programa de afiliados
6. Venture Beat - 62,000 mil por mês - AdSense
7. Life Hacker - 60,000 mil por mês - Banners
8. Tuts Plus - 55,000 mil por mês - Banners
9. Smashing Magazine - 50,000 mil por mês - Banners
10. Steve Pavlina - 45,000 mil por mês - AdSense
Fonte: Income Diary
O Techcrunch hoje é um exemplo de como os blogs podem gerar bastante dinheiro sem precisar de um grande investimento inicial.
1. Techcrunch - 200,000 mil por mês - Banners
2. Mashable - 180,000 mil por mês - Banners
3. Perez Hilton - 140,000 mil por mês - Banners
4. Gothamist - 80,000 mil por mês - AdSense
5. Timothy Sykes - 80,000 mil por mês - Programa de afiliados
6. Venture Beat - 62,000 mil por mês - AdSense
7. Life Hacker - 60,000 mil por mês - Banners
8. Tuts Plus - 55,000 mil por mês - Banners
9. Smashing Magazine - 50,000 mil por mês - Banners
10. Steve Pavlina - 45,000 mil por mês - AdSense
Fonte: Income Diary
Os 10 mp3 players mais vendidos
Os 10 mp3 players mais vendidos
Depois do lançamento do iPod, a forma que ouvimos músicas mudou completamente. Chega de grandes aparelhos que tocam apenas CD´s ou MD´s com poucas músicas e normalmente caros.
O iPod revolucionou com centenas de músicas em um aparelho compacto e com preço mais acessível. Ele foi o primeiro, mas vários clones apareceram pra disputar um mercado que continua em crescimento. Veja os modelos de MP3 mais vendidos no mundo.
1. Apple iPod Classic 120GB - Black
2. Apple iPod Touch 8GB
3. SanDisk Sansa Fuze 4GB
4. Sony Walkman NWZ-S639FB
5. Sandisk Player Sansa Clip 2GB
6. Apple iPod Touch 16GB (Segunda geração)
7. Apple iPod Nano 8GB
8. Creative Labs Zen MX 16GB
9. Microsoft Zune HD
10. Microsoft Zune
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Depois do lançamento do iPod, a forma que ouvimos músicas mudou completamente. Chega de grandes aparelhos que tocam apenas CD´s ou MD´s com poucas músicas e normalmente caros.
O iPod revolucionou com centenas de músicas em um aparelho compacto e com preço mais acessível. Ele foi o primeiro, mas vários clones apareceram pra disputar um mercado que continua em crescimento. Veja os modelos de MP3 mais vendidos no mundo.
1. Apple iPod Classic 120GB - Black
2. Apple iPod Touch 8GB
3. SanDisk Sansa Fuze 4GB
4. Sony Walkman NWZ-S639FB
5. Sandisk Player Sansa Clip 2GB
6. Apple iPod Touch 16GB (Segunda geração)
7. Apple iPod Nano 8GB
8. Creative Labs Zen MX 16GB
9. Microsoft Zune HD
10. Microsoft Zune
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Que da Hora - As 10 câmeras mais vendidas
Tirar uma fotos em uma festa ou naquele final de semana especial não requer nenhuma habilidade especial e nem uma câmera profissional, até porque, as câmeras mais modernas usam uma série de ajustes automáticos que auxiliam na hora de tirar as fotos e fazer vídeos. Confira os modelos mais desejados.
1. Nikon D90
2. Canon EOS DIGITAL Rebel XTi/400D
3. Nikon D80
4. Canon EOS 40D
5. Canon EOS 5D Mark II
6. Canon EOS DIGITAL Rebel XT/350D/KISS
7. Canon EOS 450D
8. Canon EOS DIGITAL Rebel XSi
9. Nikon D60
10. Nikon D40
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
1. Nikon D90
2. Canon EOS DIGITAL Rebel XTi/400D
3. Nikon D80
4. Canon EOS 40D
5. Canon EOS 5D Mark II
6. Canon EOS DIGITAL Rebel XT/350D/KISS
7. Canon EOS 450D
8. Canon EOS DIGITAL Rebel XSi
9. Nikon D60
10. Nikon D40
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Que da Hora - Os 10 melhores programas de edição de vídeos
Agora, com o YouTube, qualquer um pode ser um produtor de vídeos amadores. Com programas de edicão de vídeos é possível melhorar o nível e colocar efeitos e qualidade usada em produções mais profissionais, sem que você precise fazer um curso de cinema.
Infezlimente todas as ferramentas da lista são pagas. A lista está organizada do melhor para o pior, segundo especialistas na área.
1. CyberLink PowerDirector
2. Corel VideoStudio Pro X3
3. Adobe Premiere Elements
4. Magix Movie Edit Pro
5. Pinnacle Studio
6. Sony Vegas Movie Studio Platinum
7. Roxio Creator
8. ShowBiz DVD
9. Corel DVD Movie Factory
10. Power Producer
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Infezlimente todas as ferramentas da lista são pagas. A lista está organizada do melhor para o pior, segundo especialistas na área.
1. CyberLink PowerDirector
2. Corel VideoStudio Pro X3
3. Adobe Premiere Elements
4. Magix Movie Edit Pro
5. Pinnacle Studio
6. Sony Vegas Movie Studio Platinum
7. Roxio Creator
8. ShowBiz DVD
9. Corel DVD Movie Factory
10. Power Producer
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Que da Hora - Os 5 sites para assistir filmes online
Fazia um bom tempo que não publicava nada novo por aqui, então achei legal voltar publicando algo realmente útil. Para assistir filmes online grátis, é bem simples usando sites que (ainda) permitem esse tipo de coisa. Digo ainda, pois existem várias empresas que querem acabar com essa “mamata”. Esses 5 sites escolhidos a dedo permitem esse tipo de coisa, em praticamente todos os ambientes online.
1. YouTube
2. Hulu
3. NetFlix
4. iTunes
5. iWatchFilm
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
1. YouTube
2. Hulu
3. NetFlix
4. iTunes
5. iWatchFilm
Fonte: http://www.osdezmais.com/category/tecnologia/
Que da Hora - As 10 empresas mais influentes do mundo
Com toda essa crise financeira as empresas estão morrendo de medo de perder suas posições para as concorrentes e abrir espaço para empresas menores e que prestam serviços mais baratos, e uma forma de medir qual é a influencia de uma marca são pesquisas realizadas por grandes revistas.
A primeira pesquisa deste ano foi realizada por uma grande revista e revelou as 10 empresas mais influentes do mundo.
1. Cisco Systems
2. Toyota
3. Whole Foods
4. Unilever
5. Texas Instruments
6. Patagonia
7. Starbucks
8. Honda
9. Panasonic
10. IBM
Fonte: http://www.osdezmais.com/internet/as-10-empresas-mais-influentes-do-mundo/
A primeira pesquisa deste ano foi realizada por uma grande revista e revelou as 10 empresas mais influentes do mundo.
1. Cisco Systems
2. Toyota
3. Whole Foods
4. Unilever
5. Texas Instruments
6. Patagonia
7. Starbucks
8. Honda
9. Panasonic
10. IBM
Fonte: http://www.osdezmais.com/internet/as-10-empresas-mais-influentes-do-mundo/
Que da Hora - As 5 curiosidades da internet na China
A China é um local cheio de mitos até na internet. Muitos falam dos bloqueios a sites do exterior como Twitter e Facebook, mas na prática burlar esses bloqueios é mais fácil que roubar doce de criança.
Muitos assinam planos de VPS que custam barato e conseguem enganar os servidores chineses. Outro mito é a internet pelo celular. Ainda não é uma realidade como no Japão, por exemplo, mas a novidade caminha vagarosamente.
1. MSN é o sistema mais usado para comunicação
2. O bloqueio a sites do exterior não é tão seguro
3. O mercado de internet está em forte expansão
4. Ferramentas online não geram dinheiro
5. Consumidores não procuram coisas na internet pelo celular
Fontes: http://www.osdezmais.com/curiosidades/as-5-curiosidades-da-internet-na-china/
Muitos assinam planos de VPS que custam barato e conseguem enganar os servidores chineses. Outro mito é a internet pelo celular. Ainda não é uma realidade como no Japão, por exemplo, mas a novidade caminha vagarosamente.
1. MSN é o sistema mais usado para comunicação
2. O bloqueio a sites do exterior não é tão seguro
3. O mercado de internet está em forte expansão
4. Ferramentas online não geram dinheiro
5. Consumidores não procuram coisas na internet pelo celular
Fontes: http://www.osdezmais.com/curiosidades/as-5-curiosidades-da-internet-na-china/
quarta-feira, 12 de janeiro de 2011
Que da Hora - 12 Curiosidades da Internet
1. Se o Facebook fosse um país, seria considerado o 4º maior do mundo;
2. A faxia etária que mais cresce no Facebook, são mulheres entre 55 e 65 anos;
3. A QZone, maior rede social da China ultrapassa 300 milhões de usuários;
4. 1 em cada 8 casais, nos EUA se conheceram através das mídias sociais;
5. A Rússia, segundo a comScore, possui a maior audiência envolvida em mídias sociais. Com os visitantes passando cerca de 6,6 horas por dia e visualizando 1.307 páginas por mês;
6. As ultrapassaram o conteúdo pornográfico, como a atividade número 1 na Web;
7. Tempo que cada mídia levou para atingir cerca de 50 milhões de usuários:
Rádio – 38 Anos,
Televisão – 13 Anos,
Internet – 4 anos,
Ipod – 3 anos,
Facebook – menos de 9 meses (100 milhões de usuários),
Aplicações para o IPhone – 9 meses (1 bilhão de usuários);
8. Um em cada seis alunos do ensino superior possui currículo on-line;
9. Um estudo do Departamento de Educação nos EUA revelou que, em média, os alunos que estudam online destacam-se dos que estudam em aulas presenciais;
10. 80% dos usuários do Twitter usam dispositivos móveis;
11. Wikipédia possui mais de 13 milhões de artigos;
12. Se você recebesse 1 real por cada artigo publicado na Wikipédia, você estaria ganhando R$ 156,23 por hora;
Fonte: http://www.marketinginternetdigital.com.br/blog/curiosidades-da-internet-parte-1/
2. A faxia etária que mais cresce no Facebook, são mulheres entre 55 e 65 anos;
3. A QZone, maior rede social da China ultrapassa 300 milhões de usuários;
4. 1 em cada 8 casais, nos EUA se conheceram através das mídias sociais;
5. A Rússia, segundo a comScore, possui a maior audiência envolvida em mídias sociais. Com os visitantes passando cerca de 6,6 horas por dia e visualizando 1.307 páginas por mês;
6. As ultrapassaram o conteúdo pornográfico, como a atividade número 1 na Web;
7. Tempo que cada mídia levou para atingir cerca de 50 milhões de usuários:
Rádio – 38 Anos,
Televisão – 13 Anos,
Internet – 4 anos,
Ipod – 3 anos,
Facebook – menos de 9 meses (100 milhões de usuários),
Aplicações para o IPhone – 9 meses (1 bilhão de usuários);
8. Um em cada seis alunos do ensino superior possui currículo on-line;
9. Um estudo do Departamento de Educação nos EUA revelou que, em média, os alunos que estudam online destacam-se dos que estudam em aulas presenciais;
10. 80% dos usuários do Twitter usam dispositivos móveis;
11. Wikipédia possui mais de 13 milhões de artigos;
12. Se você recebesse 1 real por cada artigo publicado na Wikipédia, você estaria ganhando R$ 156,23 por hora;
Fonte: http://www.marketinginternetdigital.com.br/blog/curiosidades-da-internet-parte-1/
terça-feira, 28 de dezembro de 2010
Que da Hora - 20 coisas que a internet está destruindo
1 - A arte de discordar educadamente
As discussões insignificantes dos iniciantes do YouTube podem não ser representativas, mas certamente a internet aguçou o tom dos debates. O mundo dos blogs parece incapaz de aceitar as diferenças de opinião. E os trolls crescem em cada canto da web.
2 - Medo de ser a única pessoa do mundo não tocada pela morte de uma celebridade
O Twitter se tornou uma tribuna aberta para piadas sobre a morte de pessoas famosas. Algumas de muito mau gosto, mas um antídoto para o “luto” dos fãs que, de outra forma, predominaria.
3 - Ouvir um disco do início ao fim
Os singles são um dos benefícios improváveis da internet. Por um lado, não é mais preciso aguentar oito músicas chatas para poder ouvir uma ou duas que valem a pena. Mas, por outro lado, álbuns que valem a pena terão a audiência que merecem?
4 - Pontualidade
Antes dos celulares, as pessoas precisavam manter seus compromissos e chegar ao restaurante na hora certa. Enviar mensagens de texto cinco minutos antes para avisar os amigos do atraso se tornou uma das grosserias descartáveis da era da conectividade.
5 - Listas de telefone
Você pode encontrar tudo que quiser na internet, com dados muito mais completos do que as antigas e mofadas Páginas Amarelas.
6 - Lojas de música
Em um mundo onde as pessoas não estão dispostas a pagarem por música, cobrar delas R$ 30 por 12 músicas dentro de uma frágil caixa de plástico, definitivamente, não é um bom modelo de negócio.
7 - Memória
Quando quase todo fato, não importa quão obscuro e misterioso, pode ser esmiuçado em segundos através do Google ou do Wikipedia, o “mero” armazenamento e recuperação de conhecimentos em sua mente se tornou menos valorizado.
8 - Concentração
Quem, entre o Gmail, o Twitter, o Facebook e o Google News, consegue trabalhar? Uma nova tendência de distúrbio de concentração que se desenvolve.
9 - Decorar números de telefone
Depois de digitar os números na agenda do seu celular, você nunca mais vai olhar para eles de novo.
10 - Teorias conspiratórias
A internet é constantemente repudiada como dominada por pessoas excêntricas, mas, ao longo dos anos, se mostrou muito mais propensa para desacreditar teorias conspiratórias em vez de perpetuá-las.
11 - Preencher formulários na última página dos livros
O mais próximo disso hoje são os serviços das livrarias virtuais como “Clientes que compraram este livro também compraram…”
12 - Álbuns de fotos e projeções de slides
Facebook, Flickr e sites de impressão de fotos como Snapfish são a nova maneira pela qual compartilhamos nossas fotos. No início deste ano, a Kodak anunciou estar descontinuando a produção do seu clássico filme Kodachrome por falta de demanda.
13 - Depender de agentes de viagens para marcar férias
Para embarcar em uma viagem de férias, não precisamos mais passar obrigatoriamente pelo agente de viagens, que tenta insistentemente vender aquele pacote “imperdível”. Sites especializados montam a viagem dos sonhos dentro do orçamento possível.
14 - Adolescentes ansiosos pela sua primeira Playboy
A onipresença de pornografia gratuita e pesada na internet acabou com um dos mais temidos ritos de passagem para os meninos adolescentes: a compra de revistas de pornografia. Porque tremer na fila para comprar a última Playboy se você pode baixar montanhas de obscenidades direto na sua cama?
15 - Relógios de pulso
Ficar mexendo no bolso para pegar seu celular pode não ser tão elegante quanto olhar para um relógio de pulso, mas é mais econômico e prático do que andar por aí com dois equipamentos.
16 - Artistas ainda não descobertos
Colocar suas pinturas ou poemas online é tão fácil, que os artistas desconhecidos não têm mais desculpas.
17 - Escrever cartas
E-mail é mais rápido, barato e conveniente. Receber uma carta escrita à mão de um amigo se tornou um prazer raro, e até nostálgico. Como consequencia, frases de despedida formais como “Com as melhores saudações” foram substituídas por um simples “Valeu”.
18 - Matar tempo
Quando foi a última vez que você passou uma hora olhando o mundo pela janela, ou lendo novamente seu livro favorito? A atração da internet sobre a nossa atenção é implacável e, cada vez mais, difícil de resistir.
19 - Assistir televisão acompanhado
A internet permite que parentes e amigos assistam os mesmos programas em diferentes horários e em diferentes lugares, acabando com o significado daquele que foi um dos mais atrativos apelos culturais da classe média, a experiência compartilhada. Programas para assistir televisão juntos, se ainda existem, se limitam a eventos esportivos e reality shows.
20 - O intervalo de almoço
Você deixa o seu computador para almoçar? Ou come um sanduíche enquanto responde e-mails pessoais e confere as últimas promoções de passagens aéreas?
Fonte:
http://tecnologia.terra.com.br/
http://www.insoonia.com/20-coisas-que-a-internet-esta-destruindo
http://www.sitedecuriosidades.com/ver/20_coisas_que_a_internet_esta_destruindo.html
As discussões insignificantes dos iniciantes do YouTube podem não ser representativas, mas certamente a internet aguçou o tom dos debates. O mundo dos blogs parece incapaz de aceitar as diferenças de opinião. E os trolls crescem em cada canto da web.
2 - Medo de ser a única pessoa do mundo não tocada pela morte de uma celebridade
O Twitter se tornou uma tribuna aberta para piadas sobre a morte de pessoas famosas. Algumas de muito mau gosto, mas um antídoto para o “luto” dos fãs que, de outra forma, predominaria.
3 - Ouvir um disco do início ao fim
Os singles são um dos benefícios improváveis da internet. Por um lado, não é mais preciso aguentar oito músicas chatas para poder ouvir uma ou duas que valem a pena. Mas, por outro lado, álbuns que valem a pena terão a audiência que merecem?
4 - Pontualidade
Antes dos celulares, as pessoas precisavam manter seus compromissos e chegar ao restaurante na hora certa. Enviar mensagens de texto cinco minutos antes para avisar os amigos do atraso se tornou uma das grosserias descartáveis da era da conectividade.
5 - Listas de telefone
Você pode encontrar tudo que quiser na internet, com dados muito mais completos do que as antigas e mofadas Páginas Amarelas.
6 - Lojas de música
Em um mundo onde as pessoas não estão dispostas a pagarem por música, cobrar delas R$ 30 por 12 músicas dentro de uma frágil caixa de plástico, definitivamente, não é um bom modelo de negócio.
7 - Memória
Quando quase todo fato, não importa quão obscuro e misterioso, pode ser esmiuçado em segundos através do Google ou do Wikipedia, o “mero” armazenamento e recuperação de conhecimentos em sua mente se tornou menos valorizado.
8 - Concentração
Quem, entre o Gmail, o Twitter, o Facebook e o Google News, consegue trabalhar? Uma nova tendência de distúrbio de concentração que se desenvolve.
9 - Decorar números de telefone
Depois de digitar os números na agenda do seu celular, você nunca mais vai olhar para eles de novo.
10 - Teorias conspiratórias
A internet é constantemente repudiada como dominada por pessoas excêntricas, mas, ao longo dos anos, se mostrou muito mais propensa para desacreditar teorias conspiratórias em vez de perpetuá-las.
11 - Preencher formulários na última página dos livros
O mais próximo disso hoje são os serviços das livrarias virtuais como “Clientes que compraram este livro também compraram…”
12 - Álbuns de fotos e projeções de slides
Facebook, Flickr e sites de impressão de fotos como Snapfish são a nova maneira pela qual compartilhamos nossas fotos. No início deste ano, a Kodak anunciou estar descontinuando a produção do seu clássico filme Kodachrome por falta de demanda.
13 - Depender de agentes de viagens para marcar férias
Para embarcar em uma viagem de férias, não precisamos mais passar obrigatoriamente pelo agente de viagens, que tenta insistentemente vender aquele pacote “imperdível”. Sites especializados montam a viagem dos sonhos dentro do orçamento possível.
14 - Adolescentes ansiosos pela sua primeira Playboy
A onipresença de pornografia gratuita e pesada na internet acabou com um dos mais temidos ritos de passagem para os meninos adolescentes: a compra de revistas de pornografia. Porque tremer na fila para comprar a última Playboy se você pode baixar montanhas de obscenidades direto na sua cama?
15 - Relógios de pulso
Ficar mexendo no bolso para pegar seu celular pode não ser tão elegante quanto olhar para um relógio de pulso, mas é mais econômico e prático do que andar por aí com dois equipamentos.
16 - Artistas ainda não descobertos
Colocar suas pinturas ou poemas online é tão fácil, que os artistas desconhecidos não têm mais desculpas.
17 - Escrever cartas
E-mail é mais rápido, barato e conveniente. Receber uma carta escrita à mão de um amigo se tornou um prazer raro, e até nostálgico. Como consequencia, frases de despedida formais como “Com as melhores saudações” foram substituídas por um simples “Valeu”.
18 - Matar tempo
Quando foi a última vez que você passou uma hora olhando o mundo pela janela, ou lendo novamente seu livro favorito? A atração da internet sobre a nossa atenção é implacável e, cada vez mais, difícil de resistir.
19 - Assistir televisão acompanhado
A internet permite que parentes e amigos assistam os mesmos programas em diferentes horários e em diferentes lugares, acabando com o significado daquele que foi um dos mais atrativos apelos culturais da classe média, a experiência compartilhada. Programas para assistir televisão juntos, se ainda existem, se limitam a eventos esportivos e reality shows.
20 - O intervalo de almoço
Você deixa o seu computador para almoçar? Ou come um sanduíche enquanto responde e-mails pessoais e confere as últimas promoções de passagens aéreas?
Fonte:
http://tecnologia.terra.com.br/
http://www.insoonia.com/20-coisas-que-a-internet-esta-destruindo
http://www.sitedecuriosidades.com/ver/20_coisas_que_a_internet_esta_destruindo.html
Que da Hora - 15 Minutos de Fama na Web
A 15toFame nasce com a missão de oferecer 15 minutos de fama a qualquer usuário que tenha um vídeo de youtube mostrando suas habilidades.
Apenas temos que escolher o intervalo de tempo disponível e indicar o endereço do vídeo no minuto correto, 15toFrame mostrará o vídeo aos supostos milhares de usuários que o estejam vendo.
Baseado na profecia de Andy Warhol onde imaginava um futuro onde TODOS seremos famosos pelo menos 15 minutos na nossa vida, apenas lhe falta uma comunidade enorme de usuários para que a fama seja algo mais do que uma ilusão.
Fonte: http://www.sitedecuriosidades.com/ver/15_minutos_de_fama_na_web.html
Site do 15 minutos de fama : http://br.wwwhatsnew.com/2010/01/15tofame-seja-famoso-15-minutos-na-internet/
Apenas temos que escolher o intervalo de tempo disponível e indicar o endereço do vídeo no minuto correto, 15toFrame mostrará o vídeo aos supostos milhares de usuários que o estejam vendo.
Baseado na profecia de Andy Warhol onde imaginava um futuro onde TODOS seremos famosos pelo menos 15 minutos na nossa vida, apenas lhe falta uma comunidade enorme de usuários para que a fama seja algo mais do que uma ilusão.
Fonte: http://www.sitedecuriosidades.com/ver/15_minutos_de_fama_na_web.html
Site do 15 minutos de fama : http://br.wwwhatsnew.com/2010/01/15tofame-seja-famoso-15-minutos-na-internet/
Assinar:
Postagens (Atom)
